Hoofd Innovatie Hier is hoe de nieuwe VR Blocks-app van Google verschilt van Tilt Brush

Hier is hoe de nieuwe VR Blocks-app van Google verschilt van Tilt Brush

Welke Film Te Zien?
 
Winkelbezoekers proberen Google Daydream uit.Spencer Platt/Getty Images



Dus Google heeft aangekondigd een nieuwe app die nu beschikbaar is voor Oculus Rift en HTC Vive, genaamd Blokken . De gratis app is gemaakt voor gebruikers om modellen in virtual reality te bouwen in virtual reality.

De aankondiging van productmanager Jason Toff zegt:

Het is ontworpen om meer aan te voelen als spelen met kinderblokken dan werken met traditionele 3D-modelleringssoftware. Beginnend met een eenvoudige set vormen, een kleurenpalet en een intuïtieve set gereedschappen, kun je op natuurlijke en snelle wijze bijna alles maken wat je maar kunt bedenken, van een stuk watermeloen tot een heel boslandschap.

Google heeft ook een andere applicatie die het in de geavanceerde virtual reality-systemen pusht, Tilt Brush van Google. Het beweert ook dat het mensen gemakkelijk dingen kan maken in virtual reality, dus wat is het verschil?

Tilt Brush is echt schilderen, dus denk aan platte penselen in 3D-ruimte. Blokken gaat over blokken, dus objecten (kubussen, rondjes, driehoeken) plaatsen en bewerken, Alban Denoyel, CEO van Sketchfab , schreef de Braganca in een e-mail. Sketchfab heeft een soort YouTube gemaakt voor virtual reality, een manier om eenvoudig 3D-creaties op het web te embedden, zodat gebruikers van 2D-browsers een kijkje kunnen nemen.

Eric Romo van AltspaceVR overeengekomen, maar ziet ook een grotere bedrijfsstrategie aan het werk. Op zijn jaarlijkse ontwikkelaarsconferentie kondigde het bedrijf aan dat het een stand-alone VR-headset zou uitbrengen, die Voorvertoning van backchannel . Deze headset zal in feite een tablet of telefoon zijn in de vorm van een VR-bril, zei Romo, en Blocks is de eerste echte creatietool die is gericht op inhoud die goed werkt op die apparaten.

Het produceert lichtere afbeeldingen met een lagere resolutie die gemakkelijker te hanteren zijn voor een mobiele processor.

Romo gelooft dat VR de mainstream zal bereiken op lichtere, goedkopere apparaten dan die op een Oculus of HTC Vive, met ervaringen die meer op Temple Run lijken dan op Call of Duty. Als dat het geval is, bevindt Google zich in een uitstekende positie om de ruimte te bezitten, omdat het al een besturingssysteem, een winkel, een gemeenschap van ontwikkelaars en tools heeft om erin te bouwen. Het enige andere bedrijf dat hetzelfde kan zeggen, is Apple, en Cupertino is vrij stil geweest over VR.

Blocks is een voorbeeld van een manier om te zeggen: 'Hier is hoe we dingen kunnen maken die ertoe doen op een mobiele chipset', zei Romo.

Voor creatievelingen die gewoon willen weten hoe het is om iets in de twee omgevingen te maken, stuurde Denoyel een paar Sketchfab-berichten die de verschillen illustreren.

Deze is gemaakt met Tilt Brush. Het is cool, maar het heeft die schetsmatige kwaliteit. Je kunt zien dat de kunstenaar moeite had om een ​​bepaald oppervlak te definiëren. Het is allemaal nogal ruw en onnauwkeurig, hoewel het veel energie heeft.

Danser van de Boreale Vallei door Artem Shupa-Dubrova Aan Sketchfab

Dan is deze gemaakt met de nieuwe Blocks van Google:

Google Blokken – Final Fantasy – Laag Poly door vrmenselijk Aan Sketchfab

De oppervlakken op dit stuk zijn veel duidelijker gedefinieerd. Het is niet moeilijk te zeggen waar iets begint en eindigt. Dat zorgt voor een stuk minder subtiliteit, maar misschien ook een beetje minder frustratie. Om het volledig te vereenvoudigen: Tilt Brush bouwt met lijnen en Blocks gebruikt vormen. Blokken hebben een lagere resolutie door het ontwerp.

YouTuber Anna Zhilyaeva heeft een video die een stadsbeeld maakt met Google Blocks waarin het gemakkelijker is om te zien hoe het werkt vanuit de bril. Ze maakt blokken, verandert ze van formaat en stapelt ze op. Dan kan ze gemakkelijk stapels kopiëren en naar verschillende plaatsen verplaatsen:

De software lijkt te weten wat wel en niet een blok of een oppervlak is, wat het makkelijker maakt om verschillende delen van je creatie op elkaar in te laten werken of om toevoegingen te doen. Zodra Zhilyaeva klaar is met het bouwen van haar gebouwen, gebruikt ze Tilt Brush om naar binnen te gaan en verlichting en andere functies toe te voegen.

Colby Walburn, een ingenieur bij het creatieve bureau Huge, Inc., vertelde de Braganca in een telefoongesprek dat ze kon zien dat Blocks ontwerpers helpt om snel VR-demonstraties te maken van fysieke ruimtes die ze willen creëren. Huge heeft VR in het verleden op die manier gebruikt en het is zeer succesvol geweest, zei ze. Het is ook geen lichte lift met de tools van vandaag. Ze ziet Blocks als een manier om de toegangsdrempel voor het creëren van VR-ervaringen te verlagen.

Voor Google zouden meer ervaringen de vraag naar zijn VR-uitrusting moeten vergroten en meer kansen moeten creëren voor: reclame verspreiden over een driedimensionaal web.

Artikelen Die U Misschien Leuk Vindt :