Hoofd Innovatie In 's werelds eerste receptvideogames en de kinderen die ze helpen

In 's werelds eerste receptvideogames en de kinderen die ze helpen

Welke Film Te Zien?
 
Een shot uit de game Endeavour RX, de eerste videogame op recept. Het zal worden gebruikt om ADHD te behandelen.Geest



Eind vorige maand heeft de Food and Drug Administration keurde de marketing goed voor de eerste videogame op recept om ADHD bij kinderen te behandelen, een spel met de titel Endeavour RX van Akili Interactive. Dit is een monumentale prestatie, maar het symboliseert ook een grotere duw in deze ruimte om leerstoornissen aan te pakken, variërend van ADHD tot autisme.

Endeavour RX gebruikt een videogame-interface om de prefrontale cortex van de hersenen te activeren. Het spel integreert zorgvuldig zintuiglijke prikkels met motorische uitdagingen, wat helpt om de focus te verbeteren door middel van progressieve obstakels.

Naarmate een kind vordert in het spel, meet de technologie continu hun prestaties en gebruikt adaptieve algoritmen om de moeilijkheidsgraad aan te passen en de behandelingservaring voor elk individu te personaliseren, vertelt een woordvoerder van Akili Interactive aan Braganca. De game zelf is op recept verkrijgbaar en is toegankelijk voor iPads en iPhones, met een doelgroep van kinderen van 6-12 jaar.

Het bedrijf kreeg goedkeuring na zeven jaar in ontwikkeling en het voltooien van een gecontroleerde studie, die ze financierden, gepubliceerd in The Lancet Digital Health Journal. De studie volgde de voortgang van 600 kinderen en ontdekte dat 50 procent van de kinderen een verhoogde cognitieve focus had in de eerste maand en 68 procent na de tweede maand van de behandeling.

Ik ontwierp een server rond onze specifieke behoeften en is een ontsnapping geworden. Onbedoeld is het een therapeutisch hulpmiddel geworden dat therapeuten nu aan hun patiënten aanbevelen, vertelt Duncan aan Braganca. Het is een hulpmiddel voor kinderen om te leren problemen op te lossen en sociale vaardigheden te leren in een niet-oordelende omgeving. Dat extra comfort is bevorderlijk voor het leren van deze populatie.

Duncan spreekt uit persoonlijke ervaring - hij en zijn zoon hebben allebei autisme en hebben ontdekt dat het spel therapeutisch is.

Duncan werkt samen met volwassen bondgenoten in de gemeenschap om met kinderen op het platform te spelen. Als een kind een slechte dag op school heeft, zal een volwassene op de server die een bondgenoot is met ze graven en met ze praten, zegt hij. Tijdens COVID-19 ging het nog een stap verder.

Autcraft werkt samen met therapeuten die zich aanmelden met hun eigen account om hun klanten rechtstreeks op de server te ontmoeten, omdat het een veilige plek is die onderdeel is geworden van hun bestaande routine. Het is niet iets dat ik verwachtte te gebeuren, maar het is op weg naar positieve resultaten. Duizenden mensen hebben zich voor dat doel aangemeld voor de server, voegt Duncan toe.

Voorstanders zijn het erover eens dat gamegebruik enorme netto positieve effecten heeft. Verwijderd worden van autistische meta-cognitie, of 'denken over denken', was een vreugde en een opluchting, vertelt David Hall, uitvoerend directeur van de in Olympia gevestigde belangengroep Life Guides For Autism aan Braganca. Hoewel videogames, virtual reality en andere hulpmiddelen een gevoel van rust kunnen brengen in autistische geesten, verlangen we ook naar een nieuw cultureel programma: acceptatie en begrip van autistische individuen.

De toekomst is rooskleurig voor deze nieuwe industrie van videogames als leermiddel voor kinderen met leerproblemen, met name voor ADHD en het autismespectrum. De tijd zal leren hoe ver de industrie zal uitbreiden.

Artikelen Die U Misschien Leuk Vindt :