Hoofd Films DreamWorks Head of Character Animation over Life Under Comcast en toekomstige films die nog komen

DreamWorks Head of Character Animation over Life Under Comcast en toekomstige films die nog komen

Welke Film Te Zien?
 
DreamWorks Animation heeft de winst van Universal een boost gegeven.Universeel



Hollywood bevindt zich op het kruispunt van kunst en commercie, een epicentrum van emotioneel ontroerende verhalen en, idealiter, producten om geld te verdienen. Het is een moeilijke balans om te vinden - we hebben allemaal met onze ogen gerold naar ondermaatse films en hebben ons gegaapt naar de opzichtige kaartverkoop van blockbusters. Maar een studio die comfortabel over die lijn blijft, is DreamWorks, de thuisbasis van lieve geanimeerde hits zoals Shrek , Kung Fu Panda en Hoe je draak te trainen.

In 2016 verwierf Comcast Universal DreamWorks voor maar liefst $ 3,8 miljard als een stap om de winst te versterken met gezinsvriendelijke hits van vier kwadranten. Sinds de deal heeft DreamWorks Animation vijf films uitgebracht onder Universal die wereldwijd meer dan $ 1,6 miljard hebben opgebracht. Berouw van de koper, dit is het niet.

Een drijvende kracht achter het aanhoudende succes van de studio is Sean Sexton, hoofd van karakteranimatie. Na 17 jaar bij DreamWorks - en credits voor de bovengenoemde hits en andere - is hij net zo bekend met de studio als wie dan ook. Tijdens een gesprek met Braganca hebben we geleerd wat DreamWorks onderscheidt van Pixar en wat de toekomst kan brengen voor de studio en zijn fans.

Waarnemer: u werkt al bijna twee decennia bij DreamWorks. Hoe kwam dat?
Sean Sexton: Ik heb altijd al bij DreamWorks willen werken, meer dan enig ander bedrijf. Ik denk dat het was omdat toen ik een kind was, kaken was mijn favoriete film en ik hield van het werk van Steven Spielberg. Dus toen ik op de middelbare school uit een artikel in Time Magazine hoorde dat Spielberg, Jeffery Katzenberg en David Geffen een nieuwe studio begonnen, DreamWorks genaamd, was dat het. Toen ik dat eenmaal zag, was het de enige plek waar ik wilde werken.

Dat is interessant, want als de meeste mensen tegenwoordig aan animatiefilms denken, denken ze aan Pixar. Wat onderscheidt DreamWorks van de concurrentie?
Ik denk dat Pixar aan de top van hun spel staat en dat is altijd zo geweest. Ze hebben echt de lat gelegd. Ik zou zeker niet boos zijn geweest om bij Pixar te werken. Maar ik denk dat het ding dat ons onderscheidt, de diversiteit en verscheidenheid van onze films is. Ik denk dat Pixar deze ene stijl van filmmaken en verhalen vertellen heeft en het raakt deze perfecte sweet spot. Daardoor hebben ze een merk dat iedereen kent en waar iedereen zich mee kan identificeren.

We proberen altijd een beetje anders te zijn. Ik denk dat het onze kracht is en misschien beschouwen sommigen het zelfs als onze zwakte omdat onze films zo van elkaar verschillen. We gaan een film maken zoals Hoe je draak te trainen - het is meer live-actie, het heeft een beetje meer een realistisch gevoel en het is in veel opzichten bijna als een geweldige VFX-film. Dan laten we los De baas schat daarna, wat bijna lijkt op een cartoon van Warner Bros. Sommige mensen realiseren zich waarschijnlijk niet dat dezelfde studio beide films heeft gemaakt omdat ze zo enorm van elkaar verschillen; Ik vind het geweldig dat we dat doen. Onze films maken meestal dat gamma en de animatiestijl is meestal gebaseerd op het type verhaal dat we proberen te vertellen en welk medium het beste werkt voor dat verhaal. Dat is wat ik zo leuk vind aan DreamWorks.

NBCUniversal van Comcast nam DreamWorks in 2016 over. Hoe was die overgang en hoe veranderde het bedrijf, of helemaal niet?
Ik denk dat we toen allemaal een beetje bezorgd waren. Toen een groot conglomeraat als Comcast Universal ons overnam, waren we bang dat er dingen zouden veranderen. Maar het ging eigenlijk heel soepel. We merkten het echt niet, bijna helemaal niet, voor een lange tijd. Waar we ons goed bij voelden, is dat het bedrijf diepe zakken heeft en een groot bereik heeft. Het gaf ons een stabiliteit die we misschien niet eerder hadden.

Ze hebben een geweldige marketingafdeling en omdat ze zoveel stations hebben, zoals Telemundo, NBC, CNBC, enz., is het overal wanneer we een film uitbrengen. Het wordt gedistribueerd naar al deze verschillende verkooppunten. Het is echt goed voor onze films.

Ze hebben iets dat Symphony heet en dat in feite al onze films verbindt met al die andere televisiezenders. Het is ieders taak om de film te lanceren en er alles aan te doen om hem te promoten. Met Hoe je je draak kunt trainen 3, het was geweldig, want dat was de eerste keer dat een van onze films uitkwam en iedereen leek het te weten. Telkens als je je tv aanzette, zag je de commercials, je zag billboards, enz. Ik denk niet dat we echt die push hadden toen we distributie hadden bij Paramount en Fox. Het voelde alsof we hier bij Universal een geweldig ondersteuningssysteem hadden.

naast de Trollenroll vervolg, dat volgend jaar komt, wat kunnen fans nog meer verwachten van DreamWorks Animation in de toekomst?
We werken aan een Poes en laarzen vervolg dat wordt geregisseerd door Bob Persichetti. Ik denk dat het voor ons een manier is om terug te keren naar de Shrek universum, dus het lijkt alsof er op een dag een Shrek vervolg. We werken aan Croods 2 en een theatrale CG-versie van Geest . We werken ook aan veel originele films. We hebben er nu ongeveer tien in ontwikkeling. Een die is aangekondigd is De slechteriken , dat is gebaseerd op een kinderboek over een haai, een piranha, een slang en een wolf. Het is, in zekere zin, zoals Oceaan 11 , dus het is als een overvalfilm. Het wordt echt gaaf. Het is een origineel, het is bijna als een Spider-Man: Into the Spider-Verse soort film in die zin dat het behoorlijk gestileerd en geavanceerd zal zijn. Best edgy, maar ook voor kinderen en erg grappig. Ik denk dat iedereen daar erg naar uitkijkt. Daar willen alle animators zeker aan werken.

Ik denk dat we nog een stuk of negen in ontwikkeling hebben en sommige klinken absoluut ongelooflijk. Echt baanbrekende, hypermoderne films. Dus wat er in dit stadium gebeurt, is dat we ze gewoon een paar jaar ontwikkelen en als het voelt alsof het echt klaar is en het goed is voor de markt, dan beginnen we ze groen te geven en vooruit te gaan.

Wat is één ding over je baan dat fans misschien verrast te leren?
Ik denk dat toen mijn vrouw me ontmoette, ze verbaasd was hoeveel uren er in deze baan zitten. Omdat het lijkt alsof het allemaal leuk en spelen is, wat het soms kan zijn en heel veel, maar het zijn veel uren. Het is veel hard werken. Er zijn dagen dat ik hier tot één uur 's nachts bezig ben met opnames voor een film.

Het andere dat mensen volgens mij niet beseffen, is dat de meeste animators niet veel tekenen. Toen ik een kind was, tekende ik de hele tijd en daarom wilde ik animator worden. Maar nu met computeranimatie is dat niet nodig, we bewegen gewoon rond deze CG-poppen. Meestal, als ik familieleden zie, zeggen ze ontzag, hou je nog steeds van tekenen?' en ze beseffen niet dat we eigenlijk niet zo veel meer tekenen. Het leuke is dat ik denk dat veel kinderen die met animatie willen beginnen, denken dat ze moeten tekenen en dat sommige van de beste animators die ik ken, eigenlijk helemaal niet tekenen. Dus ik denk dat veel mensen niet begrijpen dat je, om een ​​animator te zijn en zelfs een hele goede, niet echt goed hoeft te tekenen. Je hoeft alleen maar motoriek en acteren te begrijpen om een ​​animator te zijn-naaren een hoop hard werk en veel uren erin gestoken.

Dit interview is bewerkt en ingekort.

Artikelen Die U Misschien Leuk Vindt :