Hoofd Innovatie Als je er niet was, heb je het gemist - Journalistiek in videogames

Als je er niet was, heb je het gemist - Journalistiek in videogames

Welke Film Te Zien?
 
Mijnbouw in de ruimte aan de gang in EVE Online, vanaf de release van Carnyx, een gameplay-update voor het oorlogstheater. (Afbeelding: met dank aan CCP)



Ik heb de toekomst van de journalistiek gezien en het rapporteert over virtuele werelden.

Op dit moment is er een robuuste, zij het voornamelijk vrijwillige journalistieke infrastructuur die de wereld van EVE Online . Dat wil zeggen, de feitelijke gebeurtenissen die plaatsvinden in het spel waar spelers nu al meer dan een decennium aan het mijnen, vechten en veroveren. Met nieuwere, grotere sandbox-games lijkt het duidelijk dat deze journalisten alleen maar zullen professionaliseren.

Verslaggevers en sites behandelen alles, van de markten voor fictief materiaal in het spel, tot oorlogsverslaggeving over de conflicten die plaatsvinden in georganiseerde teams van ruimteschepen, tot achter de schermen verslag uit over hoe EVE's vele allianties, bedrijven en samenlevingen communiceren, plannen en elkaar bespioneren op andere sites, zoals Reddit .

Er zijn veel sites (zoals Killscreen , IGN en gigantische bom ) die betrekking hebben op videogames. Ze schrijven over hoe games zijn, welke games eraan komen, of je het misschien leuk vindt als je het spel speelt en of nieuwe games vergelijkbaar zijn met oude.

EVE Online stelt zich open voor een ander soort rapportage. Als je in andere games te veel zou rapporteren over wat er werkelijk in een game is gebeurd, zou je ervan worden beschuldigd het spel te verpesten. Dat kan echter niet gebeuren in EVE. Als er iets gebeurt in EVE, zal het nooit meer zo gebeuren. Het maakt deel uit van het verleden van het spel en niemand kan daarheen gaan om het over te doen. Als je er niet was, heb je het gemist.


Een van de dingen die ik zo interessant vind aan oorlogen in EVE Online, is dat je voor eeuwig speelt.


EVE Online is een zandbak. Het is een plek waar spelers kunnen gaan en doen wat ze willen, op basis van hun eigen prioriteiten. Het heeft regels, conventies en uitbreidingen, maar wat zijn makers, IJsland? CCP , niet gebouwd want het is een perceel. Het is een plek waar spelers kunnen handelen, vechten, mijnen, spioneren en stelen, maar het spel leidt hen niet in een bepaalde richting. Het is aan de spelers om te beslissen.

Duizenden en duizenden spelers schrijven zich in en streven hun eigen prioriteiten na, meestal samen met anderen wiens agenda's overeenkomen met die van hen. Nu, jaren later, hebben deze spelers zichzelf georganiseerd in enorme allianties die samenwerken voor een breed scala aan doelen. Hier is bijvoorbeeld een blik op de kaart van de ruimte van de Mittani 's YouTube rapporteert over welke facties welke verschillende delen van de sterrenstelsels van de game besturen. Afbeelding: Screenshot van het NullSec-rapport van The Mittani op YouTube, januari 2015.








Hier zijn enkele soorten rapporten die gaande zijn over de gebeurtenissen binnen EVE:

    • Markten. EVE wordt door sommigen liefkozend aangeduid als spreadsheets in de ruimte. Een enorme hoeveelheid gegevens wordt gedeeld en verhandeld onder de gebruikers, en in de begindagen had het bedrijf een econoom in dienst om hen te helpen bij het opbouwen en bewaken van de grondstoffenmarkten. EVE Centraal is een realtime marktrapport over grondstoffen in het spel. EVE-commodity Mexallon verkoopt bijvoorbeeld op 44,14 Isk op de Jita-handelshub en 43,19 Isk op Dodoxie. Gerelateerd, andere gebruikers publiceren een killboard , die vergelijkbaar is.
    • Cartografie. Als internet had bestaan ​​in het pre-grenstijdperk van de vroege geschiedenis, zouden rapporten zoals deze over het grondgebied van verschillende koningen en hertogen in de echte wereld misschien logisch zijn geweest. Nu op aarde geloven we in het respecteren van erkende grenzen, maar in EVE worden grenzen gedefinieerd door ruimtekanonnen en ze bewegen. Dus, The Mittani heeft maandelijkse YouTube-rapporten uitgebracht over verschuivende gebieden binnen EVE, zoals: deze voor januari .
    • Verhaal. Voor een niet-speler (zoals deze verslaggever) kunnen deze rapporten moeilijk te lezen zijn, omdat ze uitgaan van een grote hoeveelheid EVE-achtergrondkennis. Dit verhaal van de site EveNews24 probeert uit te leggen hoe een speler, Toasty Biggums, zich bij een machtig bedrijf in het spel voegde en een opstand tegen zijn leider aanwakkerde, Lychton Kondur , om later duidelijk te maken dat Mr. Biggums het deed om het einde van een andere, nog onbekende groep in het spel te dienen. De schrijver neemt puur digitale gebeurtenissen en probeert deze te verklaren vanuit zowel het perspectief van binnen de metaforische VN als op de slagvelden. EveNews24 publiceert voortdurend dit soort verhalen, waaronder: dit verslag over wat de schrijver noemt een kleine oorlog in een ruimtegetto en hoe deze zich verspreidde naar een aangrenzende sector.
    • In huis. CCP doet veel van zijn eigen zelfrapportage, inclusief hardlopen een Twitch-kanaal .
    • Podcasts. Van nature. Hier is een lijst .
    • Mening . Over Twitch gesproken, net als alle andere populaire games, is Eve groot op de website van Amazon, waar mensen kijken naar andere mensen die videogames spelen. De EVE-spelers die populair zijn op Twitch zijn meestal geladen met ISK, de in-game valuta. Aan Zebra's oversteken , roept een schrijver de vraag op of EVE-spelers die ISK misschien gebruiken om op onethische manieren inkomsten te genereren met hun Twitch-streams.
    • Geschiedenis. Andrew Groen heeft zich volledig toegelegd op het schrijven van een boek, Een geschiedenis van de grote rijken van EVE Online , bijna opvoeden $ 100.000 om dit te doen op Kickstarter . Hij schrijft het om het te behandelen als echte gebeurtenissen en om te praten over de menselijke motivaties, vertelde hij de Braganca in een telefonisch interview. Een van de dingen die ik zo interessant vind aan oorlogen in EVE Online, is dat je voor eeuwig speelt.
Gevechtsbeelden uitgebracht met CCP's Rhea-update van december 2014. (Afbeelding: met dank aan CCP)



Soms worden de evenementen van de game groot genoeg om over te stromen naar de reguliere pers. The New York Times nam het op zich om uit te leggen hoe de geschiedenis werkt in een sandbox-game in 2007 . Forbes gedekt het verlies van één ruimteschip in 2013, omdat het ruimteschip (zeer, zeer theoretisch) $ 9.000 in echte dollars waard was. Toen een oorlog zelf een record vestigde in het spel, maakte het het op Polygoon . En De Wall Street Journal maakte een profiel van de man die soms de beste speler van het spel wordt genoemd, Alex Gianturco, bekend als The Mittani in het spel en CEO van Goonswarm, een enorm krachtige alliantie in EVE. De heer Gianturco was een spymaster, wat aantoont dat informatie krachtiger is dan Titan-oorlogsschepen, wat zou kunnen betekenen dat journalisten in games het effect zouden kunnen hebben om het speelveld te egaliseren.

EVE Online lijkt de enige online game met massale multiplayer te zijn die een pure sandbox is die groot genoeg is om rapportage op dit moment de moeite waard te maken. Nieuwe games aan de horizon kunnen rijp zijn voor rapportage, zodat dit soort schrijven meer geprofessionaliseerd zal worden. Twee van de meest bruisende games aan de horizon, No Man's Sky en Star Citizen , beschrijven zichzelf als zandbakken. Van de aanstaande Star Citizen. (Foto: met dank aan Cloud Imperium Games)

hoeveel seizoenen te schaamteloos

No Man's Sky is zo interessant dat het net is bedekt De New Yorker . Het is een prachtige, enorme ruimte waar nieuwe spelers willekeurig op planeten aan de buitenste regionen van het universum worden gedropt. De planeten worden allemaal procedureel gegenereerd, wat betekent dat computers planeten ontwerpen als nieuwe spelers meedoen. No Man's Sky heeft echter wel een doel. Er is een geheim in het centrum van het universum. Spelers moeten het bereiken; de makers, Hello Games, lijken echter te beweren dat er veel manieren zullen zijn om te spelen, en sommige mensen kunnen ervoor kiezen om jarenlang te verkennen zonder dat doel na te streven.

Star Citizen is het meest succesvolle crowdfundingproject aller tijden, bijna $ 84 miljoen vanaf dit schrijven. Het wordt zoals EVE met Doom (first person shooter) en Wing Commander (dogfighter) ingebouwd. Net als EVE kunnen spelers ervoor kiezen om handelaars, diplomaten, strijdlustige grunts of misschien zelfs in-game journalisten te zijn. We zullen zien.

Releasedatum voor beide games? Als ze klaar zijn.

Niemand weet nog precies wat deze games zullen zijn, behalve dat ze enorm zullen zijn. Ze zullen allebei geschiedenis schrijven als games, maar als elk, zoals EVE Online, een echte in-game geschiedenis creëert, dan zouden we veel meer werk kunnen zien voor journalisten en historici (amateur en waarschijnlijk anderszins) die de gebeurtenissen documenteren die eigenlijk alleen plaatsvinden op servers, maar, van cruciaal belang, toch veel betekenen voor hun spelers.

Artikelen Die U Misschien Leuk Vindt :