Hoofd Amusement Resident Evil 7 en waarom we van horrorvideogames houden: een angstsocioloog weegt mee

Resident Evil 7 en waarom we van horrorvideogames houden: een angstsocioloog weegt mee

Welke Film Te Zien?
 
Een still uit Resident Evil Biohazard.Capcom



deze gewelddadige geneugten hebben gewelddadige doeleinden westworld

Sinds de piek van Pokemon Go is er geen evenement in gaming geweest dat zo zenuwslopend is als het eerste uur van Resident Evil 7.

Je speelt als de super relatable Ethan, gewoon een gemiddelde man wiens vrouw Mia drie jaar geleden verdween. Nu is ze terug, uit het niets, en vertelt je in een videoboodschap dat ze haar moet komen ophalen bij dit herenhuiscomplex in het zuiden. Het begin van het einde.

Ethan vindt Mia vrij snel, maar ze is veranderd. En niet in de ik echt aangepast aan de zuidelijke mentaliteit manier.

Wat volgt is slechts een emotioneel verschrikkelijk stuk gameplay. Vrouw valt aan (en hakt je niet-dominante hand eraf!), En plotseling rent deze hele zombie-hillbilly-familie je letterlijk naar beneden - niet minder in hun eigen huis - en probeert je ertoe te brengen lid te worden van de familie. Je bent weerloos, op de manier van OG Resident Evil, en verstopt je. En huilen. Nou, het huilen was ik.

Resident Evil 7: Biohazard, dat op 24 januari werd uitgebracht voor PS4, Microsoft Windows en Xbox One, wordt aangekondigd als een terugkeer in vorm voor de Capcom-franchise. Tot nu toe werd Resident Evil 4 gezien als de laatste goede Resident Evil-game, voordat de serie zijn horror-survivaltas inruilde voor middelmatigheid in actietroop. Zonder twijfel is de angst - deze keer in de eerste persoon - teruggekeerd.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 is ook de eerste die speelbaar is op E3, het virtual reality-platform van PS4. Als je nog niet voor VR wilt betalen, kun je nog steeds genieten van het plezier door YouTube-walkthroughs te bekijken met echte slogans zoals, Meest angstaanjagende ervaring, Too Much To Handle, SREAMING FOR MY LIFE en Girl Put That Knife Down !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Laat me de toon zetten voor mijn persoonlijke game-ervaring. Ik schrik snel, dus mijn vriend die dit wist, moedigde me aan om de besturing te bemannen. Dus wij tweeën, zijn lieve kamergenoot en haar kleine hond, die absoluut rekenschap moest afleggen, deden de lichten uit en maakten ons klaar voor de strijd.

Urenlang dwaalde ik met hun steun een weg door dit huis (dat serieus aan renovatie toe was), waarbij ik even pauzeerde om mezelf emotioneel te centreren.

Omdat ik geen doorgewinterde recensent van videogames ben - of eerlijk gezegd - denk ik niet dat ik het spel nauwkeurig kan beoordelen, hoewel ik er echt van genoten had toen ik me eenmaal kon oriënteren (en een pistool). De graphics waren beklemmend realistisch, de muziek werd zenuwslopend en de reis zat vol huiveringwekkende memorabele momenten, waaronder een Zag -zoals de Escape-the-Room-saga die degene die ik afgelopen weekend met mijn collega's in Hell's Kitchen deed, te schande maakt. De bazen zijn niet eens zo moeilijk te verslaan, echt: het is gewoon zo intens sfeervol en schromelijk goed gedetailleerd dat elk moment aanvoelt als een absolute nachtmerrie.

Dus in plaats van me verder te verdiepen in een traditionele recensie, zou ik me in plaats daarvan willen verdiepen in de psychologie achter het spel. Als ik zo bang was, waarom werd ik dan zo aangetrokken om te blijven spelen? Waarom deed ik dit? Waarom zijn wij dit doen?

Hoewel bangmakerij geen Google-resultaten opleverde, heb ik de vraag gesteld aan Margee Kerr, een Ph.D. en auteur die naar zichzelf verwijst als a socioloog die angst bestudeert.

Tijdens het spelen van een horrorvideogame, vertelde Dr. Kerr me, gaat je lichaam in gevecht of vlucht, wat eigenlijk vergelijkbaar is met de hyperspace-modus, maar voor je lichaam.

[Als we bang worden] wordt ons sympathische zenuwstelsel geactiveerd en geven onze hersenen dopamine, serotonine en endorfine af - dus veel verschillende soorten chemicaliën, zei Kerr. Het is vergelijkbaar met sport, of intense competitie, ze zeggen eigenlijk: 'hier gaan we.'

Volgens Kerr is de reden dat we die chemische rush op een positieve manier benutten in plaats van hem gewoon te verliezen, dat we onbewust weten dat we niet echt in groot gevaar verkeren. Ze noemt het (bereid je voor op een echte term) cognitieve stress.

Als we echt zouden rennen voor ons leven, denken we niet kritisch na, zei ze. Het is echt het vermogen om te weten dat we veilig zijn terwijl we dit doen, we kunnen genieten van deze reacties. Het voelt verkwikkend - alsof we oer zijn. Alsof we weer in die dierlijke staat zijn. Een goede enge game kan die goede plek raken waar de stress gunstig is voor de gameplay. We zijn hyperfocus op het spel. Het kan echt de moeite waard zijn.

Een ander punt dat Margee Kerr maakte, is dat de cognitieve stress juist wordt verhoogd bij het ervaren van angst in een groepsomgeving.

Het is heel logisch vanuit een evolutionair perspectief, zei Kerr. Wanneer we samen aan iets werken, verhoogt dit de algehele intensiteit van de ervaring.

Ik heb hier ongelooflijk diep over nagedacht, en de horrorgame die ik heb gespeeld. Van de zeer plezierige Rami Malek-starring Until Dawn tot PT, Hideo Kojima's Silent Hill-demo die ik niet eens als een spel beschouw, maar als een test op de menselijke geest - wat al deze gemeen hadden, was dat ik ze speelde met bedrijf! Elke sprong, elke keer dat ik niet door dat deurmoment wil. Hoewel dit allemaal games voor één speler zijn, voelde het beter om ze met anderen te confronteren. Misschien is vriendschap het antwoord?

Het doelgerichte gedrag en het hebben van een gemeenschappelijk doel - we hebben een hechte band met anderen als we ons in stressvolle situaties bevinden, zei Kerr. We voelen ons meer verbonden met de mensen met wie we moeilijke tijden doormaken. Ik heb van veel mensen gehoord dat het spelen van een spel met iemand hen opent. Ze praten uiteindelijk op een dieper niveau met hun vrienden.

Dus het verslaan van Resident Evil 7: Biohazard brengt mensen samen! Dat is de reden waarom, hoewel ik de hele tijd doodsbang was, ik doorging. Ik was met mensen - en een heel kleine hond - die ik vertrouwde. Net als Escape the Room overwin je dit stressvolle en gedeelde obstakel. Dus zoals ik deed, probeer dit spel met een geliefde of een paar vrienden die je vertrouwt. Tegen het einde ben je misschien dichter bij elkaar. Tenminste, als je er levend uitkomt.

Artikelen Die U Misschien Leuk Vindt :