Hoofd Huis Design Star Wars: het potloodspel

Star Wars: het potloodspel

Welke Film Te Zien?
 
Lego zou een andere manier zijn om een ​​nep-X-Wing te maken. (Foto: EMMANUEL DUNAND/Getty Images)



Creativiteit wordt geboren uit beperkingen. Vroeger hadden kinderen niet de mogelijkheid om videogames te gebruiken om zich voor te doen als ruimtepiloten, maar dat hield hen niet tegen. Met de nieuwste Star Wars film opening, Kinderen uit de jaren 80 op Metafilter hebben herinneringen opgehaald over een potlood-en-papierspel dat ze vroeger op school speelden. Het gesprek begon met een link naar een oud bericht op het Board Game Designers Forum genaamd Star Wars potlood en papier? BoardGameGeek ook heeft zijn eigen versie afgebroken van de regels. .

Na het doornemen van een aantal berichten over hoe te spelen, variaties en dergelijke, is hier een eenvoudige versie van de regels die mensen op weg moeten helpen. Aanpassingen en uitbreidingen aangemoedigd.

Om te winnen: vernietig het moederschip van de andere speler door het drie keer te raken met kanonvuur van jagers.

Benodigde uitrusting: twee potloden en een stuk papier. Een goede gum en een puntenslijper zou waarschijnlijk helpen, maar niet essentieel. Laatste speelbord. Cirkels winnen. (Foto: Brady Dale voor waarnemer)








Opstelling: Elke speler tekent een moederschip aan weerszijden van een stuk papier, evenals selectievakjes om aan te geven hoeveel hitpoints hun moederschip heeft. De twee moederschepen moeten in principe even groot zijn, behoorlijk groot in verhouding tot het papier. Elke betaler moet ook beslissen welke geometrische basisvorm hun vechters moeten hebben. Het helpt als ze anders zijn. Vierkanten voor de ene kant, driehoeken voor de andere, enz.

Spelen:

  1. Elke beurt kan een speler schieten vanuit het moederschip of een jager, een jager lanceren of een jager verplaatsen. De speler moet zeggen welke zet hij doet voordat hij deze doet.
  2. Alle drie soorten bewegingen werken met hetzelfde mechanisme: plaats de punt van het potlood op het papier van het moederschip of de jager die gaat bewegen of vuren, houd het recht omhoog door druk uit te oefenen op het andere uiteinde met de punt van uw wijsvinger, dan leun het potlood naar achteren totdat het naar buiten klapt. Dit zou een markering op het papier moeten maken. Als de jager in beweging is, moet de speler die jager op de punt van de markering opnieuw tekenen en vervolgens de markering en de vorige positie van de jager wissen. Als het vuurt, is alles wat het merkteken aanraakt een treffer. Een nieuwe jager lanceert op dezelfde manier vanaf het moederschip. Het puntje van de film is de eerste zet van de nieuwe jager uit het moederschip.
  3. Als een jager één keer wordt geraakt, wordt deze vernietigd. Als het moederschip van de andere speler geraakt wordt, verliest het een levenspunt.
  4. Het moederschip kan zoveel jagers lanceren als het wil. De moederschepen bewegen niet.

Het potlood-ding geeft het echt dit element van vaardigheid en uitdaging dat het een stuk leuker maakt. De lijnlengtes variëren ook echt, wat een zekere mate van verrassing (en frustratie) toevoegt.

Ik zette zelf een bord op en speelde een spelletje driehoeken versus cirkels. Ik liet mezelf alleen vuren vanuit torentjes aan weerszijden van de moederschepen. Ik tekende ook een paar asteroïden. Ik speelde cirkels met een strategie om meer schepen te lanceren. Driehoeken gespeeld met minder schepen, agressiever. Ik speelde ook dat botsingen met asteroïden of andere schepen jagers vernietigden (en er een paar verloren op die manier).

Bekijk deze frustrerende bijna-ongeval, terwijl een cirkel op een driehoek wordt afgevuurd. Bijna-ongeluk in het Star Wars-potloodspel. (Foto: Brady Dale voor waarnemer)



Hier is het laatste speelbord. Het was dichtbij, maar de kant die meer schepen lanceerde, won uiteindelijk. Het zou echter niet zijn geweest als cirkels die het laatst tegen driehoek waren geschoten geen hit waren geweest.

Er zijn een miljard variaties die er zijn, met manieren om complexiteit aan al deze regels toe te voegen. Een heel eenvoudige: spelers kunnen obstakels, zoals asteroïden, op het speelveld tekenen.

Spelers kunnen regels toevoegen, zoals zeggen dat botsingen met asteroïden of andere jagers ze vernietigen, of dat jagers alleen kunnen worden geïmmobiliseerd als een treffer niet volledig door het schip gaat, of dat elke jager één keer per beurt mag bewegen of schieten.

Hier is nog een vergelijkbaar spel, genaamd tanks .

Artikelen Die U Misschien Leuk Vindt :