Hoofd Tv Het verhaal achter die epische openingstitels van 'Game of Thrones' - en hoe ze de show daadwerkelijk hebben gered

Het verhaal achter die epische openingstitels van 'Game of Thrones' - en hoe ze de show daadwerkelijk hebben gered

Welke Film Te Zien?
 
De Game of Thrones openingscredits zijn gemaakt met een heel specifiek doel voor ogen.HBO



Game of Thrones is terug, dames en heren, hoewel we er alle vertrouwen in hebben had ons niet nodig om je dat te vertellen. Meer dan zeven seizoenen lang zijn fans getuige geweest van allerlei achterbakse praktijken, politieke grappen, wisselende loyaliteiten en bovennatuurlijke bedreigingen. Geliefde personages hebben hun hoofd verloren en verguisde personages hebben zich bij hen gevoegd in de grote drakenkuil in de lucht. Door dit alles hebben we één constante gehad: de iconische openingscredits van de show. Componist Ramin Djawadi Het opzwepende themalied is natuurlijk een favoriet bij de fans, maar de gedetailleerde animatie van de belangrijkste locaties van de show is de basis van waaruit ons basisbegrip van deze fictieve wereld is voortgekomen. In feite is de structuur van Game of Thrones zou er heel anders hebben uitgezien als die credits er niet waren geweest.

Angus Wall, een filmeditor en de titelontwerper, en Kirk Shintani, hoofd van CG voor a52 en Elastic, de animatie- en visuele effectenstudio's achter de aftiteling van de serie, onthulden dat showrunners David Benioff en D.B. Weiss speelde aanvankelijk met een geheel andere opstelling voor: Game of Thrones -een die misschien meer kwaad dan goed heeft gedaan voor het nu recordbrekende serie .

Abonneer u op Braganca's Entertainment-nieuwsbrief

Ze schoten de piloot neer en realiseerden zich dat er enige verwarring was over de dingen die gebeuren in deze wereld die ze hebben helpen creëren, vertelde Wall aan Braganca. Dus hebben we deze vuile en vuile geanimeerde serie kaarten gemaakt die tussen scènes door gingen om je van de locatie die je wegging naar de volgende scène te brengen. We realiseerden ons al snel dat dit ongelooflijk ontwrichtend was in verhalende zin, maar het benadrukte wel het probleem dat elke fantasieshow heeft: als het niet in de wereld is waarin we leven, hoe weten we dan waar verschillende locaties zijn?

Het werd al snel duidelijk dat de titelreeks een nuttige rol zou kunnen spelen voor de serie, als legende, of de kaart die je aan het begin van de meeste fantasieboeken vindt. Toen het betrokken creatieve team eenmaal tot de conclusie kwam dat de openingscredits dezelfde pragmatische functie konden vervullen, hadden ze een missie om op een visueel aantrekkelijke manier representaties van de locaties van de show te maken.

We zijn begonnen met referenties uit de productie, vertelde Shintani aan Braganca. Ze voorzagen ons van tonnen fotografie en concept art voor de locaties die we wilden bouwen voor seizoen 1. Van daaruit konden we begrijpen hoe de locaties eruit zagen en hoe we ze zouden kunnen aanpassen aan onze ontwerptaal. We hebben behoorlijk wat tijd besteed aan het uitzoeken hoe elke locatie eruit zou zien, dus concept art was enorm belangrijk. We hebben veel verschillende looks, stijlen en structurele componenten geprobeerd.

Shintani en Wall haalden aanwijzingen uit verschillende bronnen, van de primitieve maar elegante mechanica van Leonardo DaVinci's ontwerpen tot de visuele industriële tandwielen-en-hendels-esthetiek van steampunk. Het was absoluut noodzakelijk dat de geanimeerde voorstellingen op het scherm alleen uit materialen bestonden die je in de show zelf zou aantreffen, zoals metaal, hout, perkament, leer en glas. Het team heeft in de eerste zeven seizoenen bijna 30 unieke versies van de openingscredits gemaakt.

Ik denk dat de uitdaging altijd is om uit te zoeken hoe we nieuwe details en details kunnen toevoegen die de kijker zullen verrassen, zei Wall.

Shintani voegt eraan toe dat hun doel altijd is geweest om te entertainen en informeer de kijker terwijl ze dienen als een microkosmos voor de uitgestrekte serie, en na het volledige herontwerp van seizoen 8, met de gebroken muur en het zachte peilen van de ingewanden van King's Landing en Winterfell, zullen velen het erover eens zijn dat ze deze missie hebben volbracht.

Zegt Shintani, ik heb het gevoel dat ons hoofdtitelontwerp de steeds groter wordende wereld van Game of Thrones , en we waren in staat om de epische schaal van de show over te brengen.

Artikelen Die U Misschien Leuk Vindt :