Hoofd Amusement 15 geweldige verhalen over videogames die geen 'bioshock' zijn

15 geweldige verhalen over videogames die geen 'bioshock' zijn

Welke Film Te Zien?
 
Een man kiest, een slaaf gehoorzaamtIrrationele spellen



Er is geweest verhit debat via denkstukken over de vraag of videogames een medium zijn dat inherent is aan het vertellen van verhalen. Laten we de lucht klaren door ja te zeggen, natuurlijk zijn ze dat, maar zoals bij de meeste andere mediums is het erg moeilijk om een ​​goede te vertellen. Daarom prijzen de meeste gameliefhebbers (en enthousiaste pers) dezelfde handvol games als ze bespreken hoe gameverhalen tot hun recht zijn gekomen.

Dus terwijl Bioshock en De laatste van ons misschien het toppunt van het vertellen van videogames, er zijn tal van innovatieve, meeslepende titels die net buiten het bereik van de mainstream liggen. Je hebt er vast wel eens van gehoord Naar huis gegaan of Telltale's De levende doden maar heb je de Lynchiaanse odyssee gespeeld? Kentucky Route Nul ? Er zijn veel games die abstracte en zelfreflexieve verhalen vertellen die niet afkomstig zijn van grote studio's zoals Irrational Games en Bioware.

Hier zijn enkele van de beste videogames met geweldige verhalen die je misschien hebt overgeslagen. Of in ieder geval gewoon de tussenfilmpjes overgeslagen.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake is een deel Twin Peaks, een deel The Shining en een klein beetje Twilight Zone in de vorm van een in-game FMV-televisieprogramma Nachtbronnen . De titulaire Alan Wake is een schrijver die met zijn vrouw naar een kleine Pacific Northwestern verhuist om over writer's block heen te komen en zijn roman af te maken. De game is verdeeld in hoofdstukken en is een voorloper van veel episodische verhalende inhoud die we in de jaren daarna zagen. Het is Stephen King als de hel, maar het is een fantastisch staaltje hommage dat een meeslepend verhaal weet te vertellen over het vertellen van verhalen en de gevaren die daarin schuilen.

Naar de maan (2011)

Dit indie-juweeltje ziet er misschien uit als een RPG uit het SNES-tijdperk, helaas Chronotrigger maar Naar de maan is een avonturenspel in de kern. In de nabije toekomst speel je als een paar artsen die zijn gestuurd om de laatste wens van een stervende man te vervullen. Door interactie met zijn herinneringen, ontdek je langzaam het leven van een man achterstevoren. De game ondermijnt op briljante wijze de verhaalstructuur om een ​​hartverscheurend verhaal te vertellen en geeft de speler vakkundig het gevoel dat hij een cruciale rol speelt in het veranderen van één leven. Meer games zouden moeten streven naar het vertellen van dit soort verhalen: klein in omvang, maar opperste in detail.

SOMA (2015)

Van Frictional Games, de ontwikkelaars van de angstaanjagende Geheugenverlies: de donkere afdaling komt SOMA. Deze game komt het dichtst in de buurt van de sci-fi-filosofie van Philip K. Dick. SOMA neemt een diepe duik (Snap je? Het spel speelt zich onder water af) in de vragen van het menselijk bewustzijn en de verschillen tussen organisch en kunstmatig leven. Ja, spellen zoals Massa-effect onderzoek deze problemen, maar geen enkele geeft ze het gevoel dat ze zo angstaanjagend en ingrijpend zijn als de laatste uren van... SOMA.

Hotline Miami (2012)

Deze louterende puinhoop van geweld staat bekend om zijn hectische actie en belachelijke hoeveelheden bloed. Wat een hoop gamers die niet (niet HARDCORE genoeg waren) om het af te maken Hotline Miami weet niet hoe cool het waanzinnige meta- en ingewikkelde verhaal wordt. Het geeft zwaar af Jackie Brown en Rit overal vibes, maar wordt uiteindelijk een chaotische zelfreflexieve meditatie op videogames.

Negen uur, negen personen, negen deuren (2009)

In de volksmond bekend als 9/9/9, is deze visuele roman van de DS de eerste in een waanzinnige trilogie. Negen mensen zitten vast in een spel op leven of dood aan boord van een zinkend schip. De beslissingen die je neemt en het succes bij het oplossen van puzzels bepalen welk einde je krijgt. In tegenstelling tot de meeste games waar je maar één keer speelt, vereist 9/9/9 meerdere playthroughs om het verhaal tot een goed einde te brengen. Deze trend wordt verder uitgewerkt in de vervolg en zelfs in de recente Japanse actiegame Nier: automaten.

Haar verhaal (2015)

De enige FMV-game met goed acteerwerk? Haar verhaal plaatst je in de schoenen van een detective met toegang tot korte videoclips die je moet zien om een ​​moordmysterie samen te stellen. De gameplay vereist echt nadenken en hypothesen om meer van het verhaal te ontdekken. Er is geen eindspel. Er is geen doel. Het spel eindigt wanneer je voelt dat je bevredigende antwoorden op het mysterie hebt. Haar verhaal is een verbluffend voorbeeld van een meeslepend verhaal dat geen ander medium op zo'n bevredigende manier zou kunnen vertellen.

Tot de dageraad (2015)

Tot het ochtendgloren is een interactieve tienerhorrorfilm. Als dat je oren meteen doet spitsen, dan is deze game een must om te spelen. Het is een spel in de stijl van Zware regen waarbij de belangrijkste interacties die u hebt dialoog en beslissingen zijn. De beslissingen die je neemt en de relaties die je opbouwt tussen de verschillende speelbare personages bepalen wie leeft en sterft. En geloof me, aan het eind wil je dat ze allemaal dood gaan.

Papieren, alstublieft (2013)

Papieren, alstublieft noemt zichzelf een dystopische, documentthriller. Dat is een behoorlijk toepasselijke beschrijving voor deze steeds complexere simulatie waarin je de rol op je neemt van een grenswachter in een fictieve Oost-Europese natie. Overdag kies je wie er komt en gaat op basis van hun papieren en hun argumenten. Aan het einde van elke dag heb je niet genoeg geld voor eten en nutsvoorzieningen voor je gezin, waardoor je moet kiezen wie je wilt laten leven. Het is een eng verhaal over een dystopische nabije toekomst. Des te relevanter slechts een paar jaar later.

Grand Theft Auto IV (2008)

Uhhh, maar we hebben dit spel gespeeld! Ja, tot op zekere hoogte weet ik zeker dat bijna iedereen het heeft aangeraakt GTA IV. Maar voor een serie die bekend staat om zijn enorme open werelden in de sandbox waar alles kan, lijkt niemand het echt serieus te nemen. Meest GTA games rechtvaardigen dit niet met hun overdreven cynische satire, maar IV is een speciaal geval. Het immigrantenverhaal van Niko Bellic is genuanceerd en voor een keer kreeg je sympathie voor een Rockstar-hoofdpersoon. En je voelde je echt als Niko, die een aantal zeer moeilijke verhaalkeuzes maakte, wat voor die tijd zeldzaam was in een game van deze omvang. De ruige Liberty City-setting hielp deze game om een ​​gegronde inzending te zijn die opvalt als het beste verhaal van Rockstar met een afstand van New York (sorry, rode dood , Ik hou nog steeds van je!).

Spec Ops: The Line (2012)

Meer dan welk ander spel dan ook Spec Ops: The Line heeft waarschijnlijk het meeste geïnspireerd academisch schrijven over videogames, waaronder a boek. Het is de Apocalyps Nu van games, vrij letterlijk. Omgaan met de verschrikkingen van oorlogvoering, Spec Ops is een fijn afgestemd stukje opbouwende kritiek op shooters en geweld in videogames. Het is heel anders dan elke shooter ooit gemaakt, met een einde(s) die je gedachten dagenlang zullen laten dwarrelen.

Brothers: Een verhaal van twee zonen (2013)

Starbreeze Games heeft een indrukwekkende hoeveelheid werk, maar geen enkele is unieker en krachtiger dan broers. Deze game plaatst je in een sprookjesachtige wereld van reuzen en magie. Het unieke besturingsschema is even wennen, maar wordt meer dan alleen een manier om puzzels op te lossen. In broers , is het juist de handeling van het verplaatsen van de personages waardoor je in hen investeert. Als dat gek klinkt, wacht dan tot een van de laatste momenten van deze game om je helemaal te verbazen op een manier die geen enkele andere game heeft. Als je een fan bent van de Starbreeze, maar er niet in kunt komen broers , De duisternis is een meer rechttoe rechtaan shooter met een aantal fantastische verhalende momenten .

Brandwacht (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Het is onmogelijk om een ​​lijst met verhalende games te maken zonder de Brandwacht. Ja, het werd geprezen om zijn verhaal, ongelooflijke stemacteurs en karakterwerk, maar het is nog steeds niet de bekende naam Naar huis gegaan is uitgegroeid tot het 'walking simulator'-genre van first-person verkenningsgames. Voor mijn geld is het de beste in het genre. Een spel over verdriet en afleiding met een verhaal dat zo boeiend is dat je geest zelden afdwaalt, zelfs niet in de mooiste landschappen.

Kentucky Route Zero (2013-heden)

Dit is in een paar opzichten een vreemde. Kentucky Route Nul is een episodisch magisch-realistisch avonturenspel dat net zoveel gemeen heeft met David Lynch als met Bob Dylan. In de afgelopen paar jaar heeft het tweekoppige team van Cardboard Computer langzaam afleveringen van dit punt en klik uitgelekt. De laatste heeft geen huidige releasedatum, maar je kunt afleveringen I-IV spelen wanneer je de game koopt, wat absoluut de moeite waard is als het klinkt als jouw ding.

Dodelijk Voorgevoel (2010)

Over Lynch gesproken (ik en veel game-ontwikkelaars zijn duidelijk grote fans), DIT is het spel voor Twin Peaks fans die van verhalen houden, maar zichzelf haten. Rijden door het kleine stadje Greenvale om de Raincoat Killer te vinden is niet zo soepel als een Vermogen spel. Het fotograferen van de bovennatuurlijke slechteriken die je tegenkomt is onhandig en je zou willen dat je keek Vuurloop met mij . Dat gezegd hebbende, dit verhaal zit vol intrigerende wendingen die de duistere kanten van de eigenzinnige personages volledig uitdiepen. Oh, en onthoud FK in de koffie. En realtime baardgroei.

LA Noire (2011)

Het zwart was beroemd om zijn gezichtsopnametechnologie. Maar achteraf bezien de ambities van een game die een verhaal probeert te vertellen in de trant van Chinatown is het prijzen waard. Veel spelers vielen af ​​toen de structuur in de slotact drastisch veranderde. Eerlijk gezegd past het bij het verhaal dat ze probeerden te vertellen en levert het veel effectieve momenten op. Het is door en door een genrestuk, maar L.A. Noire verdient een herbezoek. Ik wilde meer van dit team zien, maar het is echt moeilijk om een ​​game te maken als je je volgende project een naam geeft Hoer van het Oosten . En wanneer je creatief directeur betaalt je niet . Waarschijnlijk dat.

Bonus: De Metal Gear Solid Franchise

Het is zekergiphy








Artikelen Die U Misschien Leuk Vindt :