Hoofd bedrijf Web3-games zijn enorm in Azië, dus waarom zijn ze niet van de grond gekomen in de VS?

Web3-games zijn enorm in Azië, dus waarom zijn ze niet van de grond gekomen in de VS?

Welke Film Te Zien?
 
  Een vrouw speelt een videogame.
Spel aan. AFP via Getty Images

Videogames die zijn opgenomen blokketen technologie - Web3-games genoemd - is populair geworden in Azië, maar westerse gamers blijken sceptisch. Sommige experts denken dat het slechts een kwestie van tijd is voordat het nieuwe gamingmodel voet aan de grond krijgt in de VS, maar het is duidelijk dat game-ontwikkelaars enkele aanpassingen zullen moeten maken voordat de games een Amerikaans publiek zullen aanspreken.



Web3-games integreren een blockchain, of een digitale database die informatie opslaat in meerdere computernetwerken in plaats van op één centrale locatie. Blockchain ondersteunt het eigendom van cryptocurrencies en niet-fungibele tokens (NFT's). Met deze technologie kunnen spelers hun in-game activa, zoals kleding en wapens, kopen, verkopen of verhandelen op marktplaatsen die buiten de game bestaan, waardoor hun activa echte geldwaarde krijgen.








Blockchain-ondersteunde videogames zijn bedoeld om veiliger en transparanter te zijn en een grotere deelname van consumenten mogelijk te maken. Bij traditionele videogames nemen bedrijven doorgaans alle ontwikkelingsbeslissingen en zijn ze eigenaar van alle inhoud. In Web3-games kunnen spelers game-activa en virtueel land bezitten via NFT's, en stemmen om wijzigingen aan te brengen, zodat de belangen van gamers de belangen van de bedrijven die ze hebben ontworpen, kunnen vervangen.



Terwijl Web3 heeft gebeld de toekomst van internet, crypto en NFT's zijn de laatste tijd belegerd. Over een periode van negen maanden vorig jaar was het maandelijkse handelsvolume van NFT's daalde met 97 procent . In mei cryptocurrencies Terra en Luna ingestort en nam een half biljoen dollar van crypto marktkapitalisatie met hen. Terwijl westerse landen debatteren over de waarde van Web3 , blockchain-gaming is al van de grond gekomen in Azië, en dat is het geval 1,47 miljard gamers, of bijna half van 's werelds videogamespelers.

stop en vang vuur seizoen 3 finale

Sommige Web3-games bevatten Axie Infinity, waar 260.000 dagelijkse actieve gebruikers digitale huisdieren fokken en bestrijden; Splinterlands, een kaartruilspel met 250.000 dagelijks actieve gebruikers ; en DeFi Land, een landbouwsimulator. DeFi Land heeft geen bijgewerkte dagelijkse gebruikersstatistieken beschikbaar.






Web3 Gaming in Azië

'Alle grote gamingbedrijven (in Azië) praten over Web3 en NFT's', zegt investeerder Yat Siu, medeoprichter van Animoca Brands, een in Hong Kong gevestigd software- en durfkapitaalbedrijf dat investeert in Web3-games. Gamers in Azië zijn meer bereid om te spelen met NFT's en play-to-earn-modellen dan die in de VS, zei hij, wat de industrie een vliegende start heeft gegeven.



Terwijl Noord-Amerika in 2022 de meeste omzet behaalde op de hele Web3-markt, zal de regio Azië-Pacific naar verwachting het snelst groeien tot 2030, volgens een rapport door GrandView Research. China heeft de grootste gamingmarkt met vorig jaar 744 miljoen spelers en $ 45,8 miljard aan game-inkomsten, volgens het gaming-onderzoeksbureau NieuweZoo . De VS, Japan en Zuid-Korea volgen.

Maar er zijn obstakels voor brede acceptatie in de VS.

Veel bestaande Web3-games hebben een instroom van nieuwe gebruikers nodig om waarde te genereren voor bestaande klanten, wat geen duurzaam bedrijfsmodel is, zegt Francesco Di Ianni, gaming-consultant bij FTI Consulting. Velen van hen hebben mechanica die lijkt op een piramidespel, wat wantrouwen in de gaminggemeenschap opwekte, zei hij. Dit maakt het moeilijker voor toekomstige games om een ​​publiek op te bouwen, zei hij.

het beste van Vanessa del Rio

Gamers willen plezier, betrokkenheid en een community. Met Web3-games moeten ze vaak door hoepels springen om cryptocurrency en NFT's te kopen, en het beperken van de wrijving rond het gebruik van Web3 zou meer gamers kunnen aantrekken, zei hij.

'Consumenten hoeven eerlijk gezegd niet eens te beseffen dat ze een Web3-game spelen', zei Di Ianni. “Als gebruiker moet ik niet aan de technologie denken. Als ik aan het spelen ben Plicht , Ik denk niet aan de game-engine. Ik speel het spel.'

In tegenstelling tot conventionele games, drijft de mogelijkheid om geld te verdienen veel Web3-gamers.

Axie Infinity, het digitale vechtspel voor huisdieren vergelijkbaar met Pokémon en ondersteund door miljardair Mark Cuban, won aan populariteit in Zuidoost-Azië en ontwikkelingslanden, met name de Filippijnen, tijdens de Covid-19-pandemie. Toen arbeiders hun baan verloren en meer tijd thuis doorbrachten, ze wendden zich tot het spel om te verdienen . Acht maanden lang tussen 2021 en 2022 had de game meer dan 2 miljoen maandelijkse actieve spelers, met 40 procent afkomstig uit de Filipijnen afgelopen jaar.

Maar ondanks dat het een van de meest gespeeld Web3-games tot nu toe en bewijzen dat er interesse was in Web3, zouden maar weinigen het een succes noemen. Sommige spelers verdienden cryptocurrency om hun gezin te onderhouden, maar ook de game liet duizenden schulden achter , omdat het een voorafgaande aankoop van NFT's vereiste om deel te nemen. De kosten om binnen te komen waren $ 350 in oktober 2021, of 40 procent van het gemiddelde maandsalaris van een Filipijn. Volgens een rapport van Naavik, een onderzoeks- en adviesbureau, verdienden Filippino's die speelden minder dan het minimumloon voor het spel.

beste app voor snelle afspraken

Het spel is “ diep kwaad ”, zegt Ed Zitron, voormalig gamejournalist en CEO van een PR-bedrijf. Anderen, waaronder mede-oprichter van het Web3-bedrijf Michal kool , vergeleek zijn bedrijfsmodel met een Ponzi-schema omdat het afhankelijk is van nieuwe spelers die zich aansluiten om bestaande spelers te verrijken. Sky Mavis, de game-ontwikkelaar, erkende dat 'door het ontwerp zal de Axie-economie afhankelijk zijn van nieuwkomers' in de ambtenaar van het spel wit papier .

Web3 adopteren buiten Azië

'De mogelijkheid om geld te verdienen met het spelen van videogames was een motiverende factor achter veel gamers in Azië die deze titels speelden', zei Daniel Ahmad, onderzoeksdirecteur bij Niko Partners, een bedrijf voor marktgegevens van games, via e-mail. Het is vooral merkbaar in opkomende markten met een lager gemiddeld besteedbaar inkomen, zoals in de Filippijnen of China.

oudejaarsavond hotelfeesten

Maar Web3-gaming wordt grotendeels gedreven door een handvol investeerders en bedrijven, niet door de vraag van de consument, zegt Tom Wijman, een gamesanalist bij NewZoo, het gaming-onderzoeksbureau. Door de groei van Web3-gaming zullen ontwikkelaars zich meer op gameplay moeten concentreren.

'Veel Web3-games zijn investeringsvehikels en niet gemaakt voor entertainment', zei hij. De meeste gamers, en vooral casual gamers, geven niet om wat Web3 is of om geld verdienen. Gaming gaat in de eerste plaats over entertainment, zei hij.

'Hardcore-gamers willen niet het gevoel hebben dat ze voor de gek gehouden worden', zei hij Jeffrey Kaloski, een media- en entertainmentadviseur bij L.E.K. Overleg plegen. 'Ze hebben het gevoel dat studio's en uitgevers weggaan van de essentie van de videogame en zich moeten concentreren op het maken van de best mogelijke game.'

Maar er zijn bepaalde uitdagingen waarmee ontwikkelaars worden geconfronteerd wanneer ze Web3-games leuk proberen te maken. De blockchain-technologie maakt het moeilijker om complexe games te bouwen, dus veel Web3-games zijn relatief eenvoudig, Wijman gezegd.

Web3-games hebben ook een gebruikersacquisitieprobleem, zei hij, deels vanwege het wantrouwen rond eerdere games. 'Bedrijven die succesvol zijn, vertrouwen op organisch verkeer' van het bouwen van een goede game, zei hij, vooral binnen de casual gaming-gemeenschap. Gamers zullen zich waarschijnlijk aangetrokken voelen tot de bedrijven die ze al kennen en de gemeenschappen waar ze deel van uitmaken, zei hij.

Artikelen Die U Misschien Leuk Vindt :